Flujo de trabajo: Crear definiciones de símbolo de multicelda

Nivel de dificultad: Avanzado

Usuarios avanzados pueden usar este flujo de trabajo para crear una definición de símbolo personalizada si el símbolo de luminaria multicelda necesario no está disponible.

Una definición de símbolo de multicelda combina símbolos de celda individuales para formar un símbolo contenedor. Por ejemplo, esta franja de luz de cuatro celdas consiste en cuatro símbolos de celda anidados: uno a la izquierda, dos en el centro, y uno a la derecha. Dependiendo del dispositivo, algunos símbolos de celda pueden ser duplicados. En esta franja de luz, los dos símbolos de celda de centro son idénticos.

El siguiente flujo de trabajo describe como crear las definiciones de símbolo de celda anidados y combinarlos para formar la definición del símbolo contenedor de multicelda. El proceso para crear cada símbolo de celda es similar a la creación de símbolos de luminaria individuales (consulte Flujo de trabajo: Crear definiciones de símbolo de luminaria), pero existen algunas importantes distinciones.

Los pasos numerados deben ser seguidos en secuencia, pero el orden de los pasos marcados es más flexible. Según lo indicado más abajo, algunos pasos marcados pueden no ser aplicables a un dispositivo.

Crear definiciones de símbolo de celda

Cree una definición de símbolo de celda para cada celda en la luminaria. Crear un símbolo para cada celda permite controlar cada circuito de manera independiente. Esto significa que un dispositivo de tres circuitos tendrá tres celdas, cada una con control de color independiente. Revise la hoja de especificaciones técnicas del dispositivo para ver cuántas celdas (o circuitos) y lámparas son necesarias.

Al crear cada símbolo de celda, tenga en cuenta donde se ubica dentro del dispositivo multicelda completo. Por ejemplo, una celda puede contener parte de la horquilla incluso si el accesorio de horquilla no está adjuntado directamente a la carcasa de la celda.

Cada celda en la luz para ciclorama contiene su parte de la horquilla

Como una alternativa para crear cada símbolo de celda desde cero, use los símbolos de celda en las bibliotecas de Vectorworks. Revise el contenido disponible para ver si cumple con lo necesario. Navegue a Bibliotecas\Entretenimiento\Instrumentos de Iluminación para encontrar el contenido para un fabricante de iluminación multicelda específico. Abra el archivo .vwx correspondiente. Si símbolos de celda están disponibles, son enumerados como “Piezas zAnidados”. Si decide usar los símbolos zAnidados en lugar de crear símbolos de celda propios, puede saltar los pasos en Crear definiciones de símbolo de celda y puede continuar a Crear la definición de símbolo contenedor de multicelda.

Crear la geometría de celda 3D

Cada celda tiene algunas piezas requeridas. Una celda puede tener piezas adicionales, dependiendo del dispositivo multicelda y la posición de la celda en él. Las piezas deben ser dibujadas de cierta manera y en un orden sugerido, según lo descrito más abajo.

Requerimientos de dibujo

Para reducir el tamaño de archivo, los componentes 3D deben consistir en sólidos 3D. Evite usar mallas u objetos NURBS. En lugar de eso, use extrusiones, barridos, adiciones, restas, etc. Si realiza operaciones múltiples para dar forma a un componente, conviértalo en un sólido genérico al completarlo. Consulte Concepto: Modelado 3D para más información sobre las herramientas y los comandos de modelado 3D.

La geometría debe ser sencilla con cotas precisas. No incluya detalles como manillas, cables y perillas. Estos elementos no son necesarios y pueden tardar mucho tiempo en hacer render.

Dibuje la celda como si el dispositivo multicelda estuviera colgando derecho hacia abajo. El extremo de la celda que emite luz debe apuntar a lo largo del eje Z. La horquilla debe estar orientada a lo largo del eje Y.

Configure el color de relleno a Gris frío 90% para todos los componentes (este color está disponible desde la paleta Colores estándar de Vectorworks).

Aplique la textura predeterminada a todos los componentes. Desde el Administrador de recursos, busque “Textura de instrumento predeterminada” para buscar las opciones negro, blanco y plata.

Componentes de celda 3D

Cada celda debe incluir una carcasa, lente y un punto de loci 3D para giro.

Al menos una celda en el dispositivo debe tener una horquilla. Si la horquilla abarca varias celdas, la horquilla completa puede ser incluida en un único símbolo de celda, o sólo incluya una parte de la horquilla en cada símbolo de celda. Se recomienda crear los símbolos de celda con horquilla antes de crear los símbolos de celda sin horquilla.

Dependiendo del tipo de dispositivo, una o más celdas pueden tener una parte de base. Símbolos de accesorio predefinidos, como abrazaderas, pueden ser agregados directamente a la geometría de celda.

Emisores de luz serán agregados en un paso posterior.

Para crear la geometría de celda 3D:;

Dibuje un cuerpo como la carcasa principal de la luz.

Polígono 2D extruido para crear la carcasa

Agregue un lente a la carcasa. Esto puede ser un simple círculo extruido de 1 mm en la parte frontal de la carcasa. El color de relleno debe ser RGB (204, 254, 255).

Una celda puede tener múltiples lentes. Use la herramienta Alinear y distribuir para duplicar y distribuir los lentes dentro de la celda.

Tres círculos extruidos sirven como lentes; la celda está apuntando hacia abajo en el eje Z.

Si es necesario, agregue una horquilla a la carcasa para conectarla a la base.

Polígono 2D extruido para crear una horquilla de suspensión

Si es necesario, agregue una abrazadera u otro accesorio de montaje como la base.

Puede dibujar los accesorios o usar la herramienta Inserción de símbolo para insertar un símbolo de accesorio de abrazadera. Consulte el paso 6 para más información sobre el uso de símbolo del accesorio.

Abrazadera agregada a la horquilla

Coloque un locus 3D dentro de la carcasa en el punto de giro para la celda.

La celda gira alrededor de la horquilla. Si la celda que está creando no tiene horquilla, use una línea guía para identificar donde está ubicado el punto de giro en una celda con horquilla; fíjese en la altura de este punto dentro de la celda. Luego, en la celda sin horquilla, coloque el locus 3D a la misma altura y céntrelo entre los lados izquierdo y derecho de la celda.

En una celda con horquilla, ubique el punto de giro para la horquilla

En la celda sin horquilla, coloque un locus 3D en este punto de giro centrado entre los extremos de la celda.

Si desea, agregue uno o más símbolos de accesorio a la geometría 3D de la celda. Los símbolos de accesorio deben tener el registro Piezas y registro Información de luz adjuntados para funcionar correctamente; consulte Flujo de trabajo: Crear definiciones de símbolo de accesorio para detalles.

Crear el símbolo de celda 3D

Cree un símbolo desde la geometría 3D y posiciónelo para una inserción correcta.

Para crear el símbolo 3D:

Seleccione todos los componentes 3D y seleccione Modificar > Crear símbolo.

Se abre el cuadro de diálogo Crear símbolo; consulte Crear definiciones de símbolo para una explicación sobre los parámetros.

Seleccione Siguiente clic de mouse para el Punto de inserción.

Después de cerrar el cuadro de diálogo, haga clic en el símbolo 3D en el punto de inserción deseado. Todos los símbolos de celda deben tener el mismo punto de inserción relativo para que se alineen en el símbolo contenedor.

En el dibujo, posicione el símbolo 3D en el centro del sistema de coordenadas para que el punto de inserción se alinee con el punto 0,0,0. Puede ser necesario ajustar la vista para posicionar el dispositivo correctamente en 3D.

Adjuntar el registro Piezas al símbolo de celda

El registro Piezas es requerido para el giro correcto de cada símbolo de celda. Complete los siguientes pasos para adjuntar el registro Piezas al lente, carcasa y punto de locus 3D de la celda—y a la base, horquilla y accesorios si están presentes en la celda. (Más adelante en el flujo de trabajo, el registro Piezas será adjuntado al símbolo contenedor de multicelda para definir el punto de giro del dispositivo y especificar cuál celda controla cada emisor de luz.)

Alguna geometría debe estar agrupada junta con un registro aplicado al grupo.

No agrupe un accesorio con cualquier otra geometría.

Para adjuntar el registro Piezas:

Desde el Administrador de recursos, busque un registro Piezas desde uno de los archivos de bibliotecas de luminarias incluidos con Spotlight y arrástrelo al archivo activo. De manera alternativa, haga clic con el botón derecho en el registro y seleccione Importar desde el menú de contexto.

Seleccione el símbolo 3D y seleccione Modificar > Editar símbolo.

Si la celda contiene una horquilla, base o accesorio, haga lo siguiente para cada una de las piezas individualmente. De lo contrario, pase al paso 4.

En la ventana Editar símbolo, seleccione la pieza.

Haga clic en la pestaña Datos de la paleta Información del objeto. Haga clic en Adjuntar registro para abrir el Selector de recursos, y haga doble clic en el registro Piezas para adjuntarlo.

Seleccione la pieza adecuada desde los campos del registro: Horquilla o Base.

Si una pieza es usada para inclinar el dispositivo multicelda (moviéndolo a lo largo del eje X), esa pieza debe ser definida como Horquilla. Esto incluye el soporte de horquilla típico para dispositivos suspendidos, pero también los pies en dispositivos montados en el piso. Si bien los pies proporcionan un base para el dispositivo, deben ser definidos como piezas de Horquilla porque el dispositivo los usa para inclinar.

El pie en un símbolo de celda montado en el piso es definido como una pieza de Horquilla.

Accesorios de abrazadera son considerados piezas de Base.

Repita el paso 3 para el locus 3D. Seleccione Punto desde los campos del registro.

Repita el paso 3 para el lente. Seleccione Lente desde los campos del registro.

Si la celda tiene más de un lente, los lentes pueden ser agrupados y el registro puede ser adjuntado al grupo.

En la ventana Editar símbolo, agrupe el lente (o el grupo de lentes) con la geometría de carcasa para formar la pieza de carcasa.

Con la pieza de carcasa agrupada seleccionada, repita el paso 3 para la carcasa. Seleccione Carcasa desde los campos de registro.

Haga clic en Salir de símbolo en la esquina superior derecha de la ventana para volver al dibujo.

Crear el símbolo de celda híbrido

Dibuje la geometría 2D de la celda. Los símbolos de celda deberán alinear en el símbolo contenedor de multicelda, por lo que es importante que la geometría 2D sea consistente para todas las celdas.

Si una celda está suspendida debajo de otra celda que la bloquea en vistas 2D, el símbolo de celda inferior no necesita una representación 2D.

Genere un dibujo de línea sencillo automáticamente que perfila los componentes 3D:

Seleccione el símbolo de celda 3D y seleccione Editar componentes 2D desde el menú de contexto.

Se abre el Modo edición de objeto. En la paleta Editar componente, configure el componente Editar a Superior y configure la vista Mostrar otros a 3D.

Seleccione Generar componente 2D desde 3D desde el menú de contexto, y seleccione el estilo de render de línea para el componente 2D.

La geometría 2D es creada sobre la geometría 3D, por lo que las dos versiones son automáticamente alineadas.

Si es necesario, edite los componentes 2D según lo descrito en Crear componentes 2D para definiciones de símbolo y objetos de complemento. Indique los grosores de línea así destaca la celda cuando la imprima. El perímetro del símbolo debe tener un grosor de línea de al menos 0.25 mm. Detalles interiores deben usar un grosor de línea más delgado, como 0.13 mm o 0.18 mm.

Haga clic en Salir de símbolo para cerrar el modo de edición. Se abre una alerta; haga clic en para confirmar que desea crear un símbolo híbrido.

En el dibujo, posicione el símbolo híbrido en el centro del sistema de coordenadas para que el punto de inserción se alinee con el punto 0,0,0. Puede ser necesario ajustar la vista para posicionar el dispositivo correctamente en 3D.

Adjuntar registros requeridos al símbolo de celda

El registro Información de luz y el registro EntEquipUniversal son requeridos para cada símbolo de celda. 

Adjunte el registro Información de luz, según lo descrito en Adjuntar el Registro información de luz y el registro EntEquipUniversal, pero solo rellene los datos específicos a la celda: Nombre de símbolo 3D, Tensión, Lámpara, Tipo de dispositivo, Ángulo de rayo de luz/campo, Potencia en candelas y Número de canales. Por ahora, desentiéndase de los campos aplicables a toda la luminaria con celdas múltiples, como Posición y Peso. Anote estos datos generales de luminaria en el registro informativo de luminaria y en otros registros cuando genere la definición de símbolo contenedor de celdas múltiples.

Adjunte el registro EntEquipUniversal a cada símbolo de celda.

Crear la definición de símbolo contenedor de multicelda

El símbolo contenedor es creado alineando los símbolos de celda individuales para formar el dispositivo de multicelda. Una vez que las celdas están alineadas correctamente, loci 3d son agregados para definir los emisores de luz y el eje de giro del dispositivo, y los datos de registro necesarios son agregados.

Luminarias multicelda giran en 3D igual que luminarias individuales. La horquilla (formada desde partes de los símbolos de celda anidados) es el medio de giro. Un punto de locus 3D colocado en el símbolo contenedor define el eje de giro.

Símbolo de celdas múltiples montado en el piso

Para crear el símbolo contenedor:

Use la herramienta Inserción de símbolo para colocar los símbolos de celda individuales en la capa de diseño, alineados según es necesario para el dispositivo multicelda.

De manera alternativa, busque los símbolos de celda en el Administrador de recursos y arrástrelos al dibujo. No haga doble clic en símbolos de celda en el Administrador de recursos ni use la herramienta Luminaria para insertarlos.

El orden que los símbolos de celda son colocados determina sus números de índice. Esto es importante para seleccionar y editar las celdas en el dibujo. El primer símbolo colocado es la celda #1, el segundo es la celda #2, etc. Consulte Concepto: Luminarias multicelda para más información sobre números índice.

Coloque un punto de locus 3D en el dispositivo de celdas múltiples en el punto de giro para la horquilla.

Seleccione todos los símbolos de celda y seleccione Modificar > Crear símbolo para crear el símbolo contenedor.

Se abre el cuadro de diálogo Crear símbolo; consulte Crear definiciones de símbolo para una explicación sobre los parámetros.

Seleccione Siguiente clic de mouse para el Punto de inserción.

Después de cerrar el cuadro de diálogo, haga clic en el símbolo 3D en el punto de inserción deseado.

En el dibujo, posicione el símbolo 3D en el centro del sistema de coordenadas para que el punto de inserción se alinee con el punto 0,0,0. Puede ser necesario ajustar la vista para posicionar el dispositivo correctamente en 3D.

Adjuntar el registro Piezas al símbolo contenedor

El registro Piezas define el punto de giro para el dispositivo multicelda y también define la celda controladora para cada emisor de luz.

Símbolos de multicelda pueden soportar emisores de luz múltiples al renderizar. Cada emisor de luz está asociado con un punto de locus 3D. El locus 3D configura la ubicación precisa de la fuente de luz. Cuando el registro Piezas es adjuntado al locus 3D (emisor de luz), el valor de Emisor de luz del registro determina cuál celda controla el emisor. Todo loci 3D con el mismo valor de Emisor de luz tendrá las mismas propiedades de luz, según lo configurado por la celda controladora. Este es verdad incluso si los emisores están en celdas diferentes.

Esta luz de franja de cuatro celdas contiene 12 emisores de luz. Cada emisor tiene un punto de locus 3D con código de color. Los puntos de locus rojos son asignados un valor de Emisor de luz de 1. Estos tres emisores serán controlados por la celda#1 para emitir luz roja.

Para adjuntar el registro Piezas:

Seleccione el símbolo contenedor y seleccione Modificar > Editar símbolo.

Adjunte el registro Piezas al locus 3D (punto de giro) que se insertó al Crear la definición de símbolo contenedor de multicelda:

En la ventana Editar símbolo, seleccione el locus 3D.

Haga clic en la pestaña Datos de la paleta Información del objeto. Haga clic en Adjuntar registro para abrir el Selector de recursos, y haga doble clic en el registro Piezas para adjuntarlo.

Seleccione Punto desde los campos del registro.

En la ventana Editar símbolo, coloque un punto de locus 3D para cada emisor en el dispositivo multicelda. Posicione cada locus en la emisión de punto de luz. Se recomienda usar código de color para el locus seleccionando un color de Pluma desde la paleta Atributos para indicar su color de luz.

Fíjese que luminarias con muchos emisores pueden tardar más tiempo en renderizar.

Adjunte el registro Piezas a cada locus 3D (emisor de luz) para definir su celda controladora:

En la ventana Editar símbolo, seleccione el locus 3D.

Haga clic en la pestaña Datos de la paleta Información del objeto. Haga clic en Adjuntar registro para abrir el Selector de recursos, y haga doble clic en el registro Piezas para adjuntarlo.

En el campo Emisor de luz, ingrese el número de índice de la celda que controlará las propiedades de luz del emisor. Ingrese el mismo número para emisores que deben emitir el mismo color de luz. Por ejemplo, ingrese 1 por cada emisor que debe usar el color especificado para la celda #1.

Si el valor de Emisor de luz no coincide con el número de índice de una celda en el dispositivo de celdas múltiples, un emisor no es creado.

Haga clic en Salir de símbolo en la esquina superior derecha de la ventana para volver al dibujo.

Adjuntar registros al símbolo contenedor

Adjunte el registro Información de luz y el registro EntEquipUniversal al símbolo de contenedor de multicelda según lo descrito en Adjuntar el Registro información de luz y el registro EntEquipUniversal, pero sólo rellene los datos de dispositivo global para el registro Información de luz: Nombre de símbolo 3D, Nombre de modelo, Tipo de instrumento, Peso (imperial y métrico), Tipo de dispositivo y FixtureID. Para el registro EntEquipUniversal, el parámetro de campo Nombre corte puede ser configurado a un nombre personalizado; use un nombre que funciona con los informes.

Para adjuntar registros adicionales con datos predeterminados al símbolo contenedor de multicelda, consulte Preferencias de Spotlight: Luminarias: Panel Parámetros.

Todos los datos desde el registro Información de luz, y todo registro adicional, que son adjuntados a los símbolos de celda o símbolo contenedor, son transferidos a los parámetros de la luminaria multicelda.

Una vez que la definición de símbolo de multicelda está completa, use la herramienta Luminaria para insertar una instancia de símbolo de multicelda en el dibujo.

Concepto: Luminarias multicelda

Flujo de trabajo: Crear definiciones de símbolo de luminaria

Flujo de trabajo: Crear definiciones de símbolo de accesorio

 

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